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Teacher name : URUMA Kazunori
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開講年度
2025Year
開講学期
4Q
科目名
Programming and Exercises 3
授業種別
Lecture and Practice
科目名(英語)
Programming and Exercises 3
授業情報(授業コード・クラス・授業形態)
A1600072 Programming and Exercises 3
担当教員
URUMA Kazunori
単位数
1.5Credits
曜日時限
Thu.3Period,Thu.4Period
キャンパス
Hachioji Campus
教室
02-564講義室
学位授与の方針
1 基礎知識の修得 80 %
2 専門分野の知識・専門技術の修得 20 % 3 汎用的問題解決力の修得 0 % 4 道徳的態度と社会性の修得 0 % 具体的な到達目標
基本的および応用的な関数を作成する力を身につける.
受講にあたっての前提条件
プログラミング1の単位を取得している.
リピートは受け付けない. 授業の方法とねらい
様々なデータ構造を作るための基礎知識を学ぶ
AL・ICT活用
Not used
第1回
授業形態
対面
事前学習
講義資料を予習すること
0.5時間
授業内容
1.スタックとキューと配列
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第2回
授業形態
対面
授業内容
2.ポインタとアドレス
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第3回
授業形態
対面
授業内容
3.ポインタと1次元配列
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第4回
授業形態
対面
授業内容
4.2次元配列
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第5回
授業形態
対面
授業内容
5.構造体の基礎
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第6回
授業形態
対面
授業内容
6.構造体とポインタ
事後学習・事前学習
講義資料を予習すること。演習問題を復習すること。
0.5時間
第7回
授業形態
対面
授業内容
授業内試験
事後学習・事前学習
授業で習ってきたことを復習すること。
4.5時間
第8回
授業形態
遠隔(オンデマンド)
授業内容
学習内容の振り返り(オンデマンド)
事後学習
演習問題を復習すること。
0.5時間
成績評価の方法
プログラミング演習に課す課題と期末試験を合わせて,Grade D以上の者に単位を認める.
受講生へのフィードバック方法
演習課題及び提出課題に対するフィードバックは、授業時間内に実施する。
教科書
指定しない
参考書
基礎 C ⾔語[⼊⾨編]——コンピュータの基本から理解するプログラミング,⽜⽥啓太 著,技術評論社,ISBN-13:978-4297112110
オフィスアワー
授業後に演習室で受け付ける
受講生へのメッセージ
実務家担当科目
Not applicable
実務経験の内容
教職課程認定該当学科
Department of Information Design
その他の資格・認定プログラムとの関連
関連する科目でない
教育課程コード
Ⅱ1a
教育課程コードの見方【例】 Ⅰ2a(Ⅰ…Ⅰ群、2…2年配当、a…必修) ※ a : 必修 b : 選択必修 c : 選択 ※複数コードが表示されている場合には入学年度・所属学科の学生便覧を参照のこと
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