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教員名 : 北山 大輔
教員名 : 藤川 真樹
教員名 : NP チャンドラシリ
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開講年度
2025年度
開講学期
2Q
科目名
情報学特別講義
授業種別
講義
科目名(英語)
Seminar of Informatics
授業情報(授業コード・クラス・授業形態)
A1000056 情報学特別講義 [情報][対面]
担当教員
北山 大輔、藤川 真樹、NP チャンドラシリ
単位数
1.0単位
曜日時限
水曜4限
キャンパス
八王子
教室
02-564講義室、02-664講義室、15-103 Izumi04
学位授与の方針
1 基礎知識の修得 20 %
2 専門分野の知識・専門技術の修得 0 % 3 汎用的問題解決力の修得 80 % 4 道徳的態度と社会性の修得 0 % 具体的な到達目標
授業計画に挙げた各項⽬をレポートと演習により理解するとともに、⾃ら企画したアプリケーションのプロトタイプ実装を達成し、 発表会でのプレゼンテーションを⾏う。
受講にあたっての前提条件
2年2Q(あるいは前期)で再履修科⽬を受講する必要がないこと。
授業の方法とねらい
「情報学」を構成する、各分野について、演習を通じてさらに深く理解することを目的とする。
初回集合:02-664講義室 全体をテーマA〜Cの3クラスに分け、その何れかのクラスに設定されたテーマに取り組む テーマ A:(担当:藤川) ・テーマ名 ビジュアルノベルを⽤いたシリアスゲームの開発 ・概要 ゲーミフィケーションとは、ゲームではないものをゲーム化することで、主体的で対話的、かつ深い学びを学習者にもたらす、 教育⼿法のひとつである。近年、シリアスな問題(戦争、 LGBTなど)をテーマとしたゲームが注⽬されており、「疑似体験」を通して諸問題を深く考えるゲームがヒットしている。このテーマでは、ビジュアルノベルをベースとしたシリアスゲームの開発を⽬標とする。 テーマ B:(担当:チャンドラシリ) ・テーマ名 コンピュータアニメーション(computer animation)の基礎演習 ・概要 簡単な物体のアニメーションの作成を通じて、コンピュータアニメーションの基礎を学ぶ。 具体的には、 物体の平行移動 (Translation)、 拡大・縮小(Scaling)、 回転 (Rotation)等の幾何学的変換を用いてアニメーションを作成する。使用プログラミング言語はMatlabとする。 テーマ C:(担当:北山) ・テーマ名 Webシステムプロトタイピング ・概要 実社会における問題を解決するためのWebシステムをアイデアの考案から簡易的な実装までを行う。ブレインストーミングおよびペーパープロトタイピングによりアイデアの具体化を体験し、そのアイデアの実現に向けた調査、実装を行う。実装時の言語はpythonを予定している。 AL・ICT活用
PBL(課題解決型学習)/e-ラーニング等ICTを活用した自主学習支援
第1回
授業形態
授業情報欄記載の通り
事前学習
テーマ選定の検討
0.5時間
授業内容
ガイダンス、クラス分け、利用環境、および課題の説明
初回集合:02-664講義室 事後学習・事前学習
関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
2.5時間
第2回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
1回目の講義で指定した、課題について取組み議論を行う
事後学習・事前学習
準備:関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
復習:議論の結果をまとめる 5時間
第3回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
前回に引き続き、課題にとりくむ
事後学習・事前学習
準備:関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
復習:議論の結果をまとめる 5時間
第4回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
前回に引き続き、課題にとりくむ
事後学習・事前学習
準備:関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
復習:議論の結果をまとめる 5時間
第5回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
前回に引き続き、課題にとりくむ
事後学習・事前学習
準備:関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
復習:議論の結果をまとめる 5時間
第6回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
前回に引き続き、課題にとりくむ
事後学習・事前学習
準備:関連する文献等を調査し、課題についての準備を行う
復習:議論の結果をまとめる 5時間
第7回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
発表会
事後学習・事前学習
総復習
5時間
第8回
授業形態
授業情報欄記載の通り
授業内容
学習内容の振り返り
事後学習
学習内容の振り返り
2時間
成績評価の方法
「レポート」、「与えられた課題の達成状況」と「到達目標」とを照らしあわせ、6段階のGrade(A+, A, B, C, D, F)で評価し、D以上の者に単位を認める
受講生へのフィードバック方法
KU-LMS上でフィードバック方法について通知する
教科書
なし
参考書
なし
オフィスアワー
講義の前後@講義室
受講生へのメッセージ
実務家担当科目
実務家担当科目
実務経験の内容
自動車関連のIT企業での知能情報システムを提案・プロトタイプ開発の経験がある教員が、データの視覚化に関する経験を活かし、コンピュータアニメーションの基礎について講義する。
教職課程認定該当学科
該当なし
その他の資格・認定プログラムとの関連
関連する科目でない
教育課程コード
Ⅱ2c
教育課程コードの見方【例】 Ⅰ2a(Ⅰ…Ⅰ群、2…2年配当、a…必修) ※ a : 必修 b : 選択必修 c : 選択 ※複数コードが表示されている場合には入学年度・所属学科の学生便覧を参照のこと
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